디자인 패턴1 디자인 패턴 디자인 패턴디자인 패턴은 각 모듈의 세분화된 역할이나 모듈들 간 인터페이스와 같은 코드를 작성하는 수준의 세부적인 구현 방안을 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제이다.GoF유형에 따라 생성 패턴(5), 구조 패턴(7), 행위 패턴(11)으로 구분된다. 생성 패턴객체의 생성과 참조 과정을 캡슐화하여 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램의 구조에 영향을 크게 받지 않도록 한다.추상 팩토리Abstract Factory- 구체적인 클래스에 의존하지 않고 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현함- 연관 서브 클래스를 묶어 한꺼번에 교체 가능함빌더Builder- 작게 분리된 인스턴스를 건축하듯 조합하여 객체를 생성함- 객체의 .. 2024. 4. 18. 이전 1 다음